完璧でなくていい

『悪魔城ドラキュラ』をご存知ですか?
KONAMIの人気シリーズで、未だに根強い人気があるシリーズですね。

そんな『悪魔城ドラキュラ』の過去作品を詰め込んだコレクション『Castlevania Dominus Collection』が2024年8月28日に発売されました。

そして、発売から2ヶ月ほど経った頃、アップデートがあったんですよね。
そのアップデート内容が非常に印象的なものでした。

「一部のバグ技が正しく再現するように修正」——
つまり、「不具合を発生させるための修正」だったんですよね。

konami.comhttps://www.konami.com/games/castlevania/dominus_collection/jp/ja/topics/update_v1_01外部サイト ↗

バグを修正するのではなく、バグが起こるように修正する——
なんだか、とても温かいなと思いました。

昔のゲームには、多くのバグがありました。
タマムシデパートでミュウを釣ったり、バニシュデスで無双したり——。

当時、多くの人が"それ自体"をゲームの楽しみ方のひとつとして受け入れていました。
バグは「欠陥」ではなく、「ゲームの一部」だったんですよね。

でも今は、少しのミスも許されないような空気を感じることがあります。
いつから、完璧が当たり前になったんでしょうか?

仕事でも人間関係でも、完璧を求める声が大きくなりました。
友人や恋人、ビジネスパートナーに対しても、完璧であることを期待してしまう。
そして、周りに完璧に見える人がいれば、その仲間である自分も完璧だと思い込んでしまいます。

エンジニアをやっていると「バグはないですか?」なんて聞かれることもありますが、その質問自体、少し無理があると私は思います。
もし、「はい、ないです」と答えるエンジニアがいたら、それはもっと無理があるかもしれません。

人間が完璧でないのだから、完璧なものが作れるわけがないですよね。
それなのに、私たちはどこかで完璧を求めすぎてしまっているのかもしれません。
特に日本は「失敗は悪」という風潮が強いように感じます。

完璧を求めることは、悪いことではありません。
向上心があるからこそ、より良いものを目指せます。

でも、完璧でなければならないと思い込んでしまうと、少しのミスも許せなくなってしまいます。
自分に対しても、他人に対しても——。

それが当たり前になってくると、息苦しくなってしまいますよね。

もし自分がゲームの開発者の立場だったら、私はバグ技の再現アップデートを喜んでくれるような人に使ってもらいたいです。

不完全さを理解して、それ自体を楽しんでくれる人。
完璧じゃなくても、価値があると認めてくれる人。

私たちは、もう少しだけ不完全さを許容してもいいのかもしれません。
自分にも、他人にも。

完璧でなくていい。
そう思えたとき、少しだけ心が軽くなる気がします。

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  1. 余計なことを言わない勇気

    「悩みを相談したら、アドバイスばかりされて逆に疲れた」
    そんな経験、誰にでもあるのではないでしょうか?

    「こうしたらどう?」「あれはやってみた?」と、次々とアドバイスを並べ立てられる。
    本当はただ話を聞いてほしかっただけなのに——。

    でも、逆の立場で考えてみると、どうでしょうか。
    「同じことをしてしまっている」と感じた方も多いのではないでしょうか?

  2. 周りと比べず自分の幸せを見つける

    「大企業に就職するのが安定」
    「3年は転職はしないほうがいい」
    「独立なんてリスクが高すぎる」

    そんな言葉を聞いて、本当はやりたいことがあるのに、諦めていませんか?

    周りが大企業で働いているから、自分もそうすべきだと思い込む。
    安定を求めて、本当にやりたいことを我慢する。

  3. 誰かひとりに届けばいい

    文章を書くときやSNSに投稿するとき、「できるだけ多くの人に共感してもらいたい」と思うのは自然なことです。
    誰にも批判されず、すべての人に理解してもらいたい――誰もがそう思うはずです。

    でも、どれだけ丁寧に言葉を選んでも、すべての人に共感してもらえる文章を書くことはできないんですよね。

    それは、個人の文章力の問題ではありません。
    人それぞれ、育ってきた環境も、経験も、価値観も違うからですね。